InvokeOrder.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
public class InvokeOrder : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Start()");
}
void Awake()
{
Debug.Log("Awake()");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable()");
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable()");
}
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI()");
}
void Update()
{
Debug.Log("Update()");
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate()");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate()");
}
void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log("OnApplicationQuit()");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy()");
}
}