InvokeOrder.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Reflection; public class InvokeOrder : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start()"); } void Awake() { Debug.Log("Awake()"); } void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable()"); } void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable()"); } void OnGUI() { Debug.Log("OnGUI()"); } void Update() { Debug.Log("Update()"); } void FixedUpdate() { Debug.Log("FixedUpdate()"); } void LateUpdate() { Debug.Log("LateUpdate()"); } void OnApplicationQuit() { Debug.Log("OnApplicationQuit()"); } void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy()"); } }